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La precarga de GTA VI pulveriza récords de tráfico y pone a prueba las redes en Europa

La descarga anticipada del nuevo juego de Rockstar Games bate máximos históricos de datos en operadores europeos días antes de su estreno.

Por BeersStorming·14 de noviembre de 2026· 2 min
La precarga de GTA VI pulveriza récords de tráfico y pone a prueba las redes en Europa

Si había un título capaz de poner a prueba los cables de medio continente, ese es Grand Theft Auto VI. El esperado juego de Rockstar Games no llegará a las tiendas hasta el próximo 19 de noviembre, pero este martes 10 de noviembre se abrió la precarga en los servicios de Xbox y PlayStation. El resultado inmediato ha sido un aluvión masivo de descargas que ha llevado al límite el tráfico de varias teleoperadoras europeas ante la anticipada saturación de la red.

En teoría, la precarga funciona como una operación salida escalonada en carretera: reparte la demanda durante varias jornadas para que las tuberías de internet no colapsen el día del lanzamiento oficial. Sin embargo, en esta ocasión, el propio reparto previo ha roto todos los esquemas. Dos de los mayores operadores de infraestructura de telecomunicaciones de Europa ya han confirmado nuevos máximos históricos desde que se activó la opción de descarga.

Uno de los casos más claros lo protagoniza la operadora británica Virgin Media O2. La compañía ha informado de que durante el martes 10 de noviembre su red de banda ancha registró el pico de tráfico vespertino más alto de toda su historia, además de firmar el récord absoluto en el volumen total de datos transmitidos en un solo día.

Las cifras ponen en perspectiva la magnitud del evento: según los datos del operador, el pico de la tarde superó en un 3,8 % al récord anterior, que se había establecido durante la retransmisión de la semifinal de Champions League entre el Arsenal y el Atlético de Madrid. Por si fuera poco, el volumen diario total rebasó en un 4 % la marca fijada el pasado 1 de noviembre con el estreno de una nueva temporada de Fortnite.

Y vosotros en la comunidad BeersStorming, ¿habéis sido de los que ya han puesto a sudar la fibra para tener el juego listo o preferís esperar al lanzamiento oficial?

Fuente original: Xataka