Rockstar despliega a más de 4.700 trabajadores para hacer realidad GTA VI
Rockstar Games casi ha duplicado su plantilla desde 2018 para lanzar GTA VI y evitar las jornadas maratonianas del pasado.

Desarrollar un videojuego de la magnitud de GTA VI no es tarea para cuatro amigos en un garaje. Rockstar Games ha puesto toda la carne en el asador y cuenta ya con 4.711 empleados repartidos en 12 oficinas, según datos oficiales desvelados tras la publicación del tráiler de lanzamiento. Para hacernos una idea del estirón, cuando lanzaron Red Dead Redemption II en 2018, la plantilla era de 2.441 personas.
Este gran despliegue resulta especialmente llamativo si miramos el panorama global de la industria tecnológica, donde se han producido decenas de miles de despidos desde 2023. Incluso la matriz de Rockstar, Take-Two, anunció en abril de 2024 un plan para recortar en torno a un 5% de su personal y ahorrar más de 165 millones de dólares al año.
Sin embargo, Rockstar ha remado en la dirección contraria con un fuerte crecimiento en India y una nueva oficina en Los Ángeles. Parte de estas contrataciones busca evitar el temido "crunch" —esa sobrecarga laboral con semanas de 60 horas que sufrieron durante el desarrollo de Red Dead Redemption II— para que el equipo trabaje en mejores condiciones.
Jennifer Kolbe, responsable de publicación del estudio, prometió a la plantilla que este esperado título no se terminaría a base de exprimir a los desarrolladores. ¿Creéis que multiplicar el equipo será suficiente para erradicar las jornadas maratonianas en la industria? ¡Esperamos vuestros comentarios en la comunidad de BeersStorming!
Fuente original: Xataka
