Una demo de Steam pide un crédito tras dispararse sus costes por usar IA
La demo del juego 'Enseñar a conducir a mi hermana' cuesta dinero a sus creadores por el uso masivo de IA.

Probar una demo gratuita en Steam es el ritual favorito de muchos jugadores antes de pasar por caja. Sin embargo, lo que suele ser una herramienta de marketing redonda se ha convertido en una pesadilla financiera para los creadores de 'Enseñar a conducir a mi hermana' ('Teach my little sister how to drive'), quienes están viendo cómo cada partida jugada les cuesta dinero de su propio bolsillo.
La propuesta de este simulador es bastante peculiar: en lugar de llevar el volante, te sientas en el asiento del copiloto. Basándose en normativas como las de Estados Unidos, donde alguien sin carnet puede conducir si va acompañado de un instructor con experiencia, tu objetivo es enseñarle a conducir a tu hermana hablándole a viva voz, pasando de explicarle cómo arrancar a esquivar coches en contradirección.
Para que la hermana entienda las órdenes e interactúe, el estudio utiliza motores de inteligencia artificial como Google Gemini y ChatGPT. Para entenderlo de forma sencilla, estos sistemas funcionan como un peaje digital: cada frase o respuesta procesada consume 'tokens', una especie de fichas virtuales que se pagan a los proveedores de la IA. A más conversaciones entre jugadores y hermana, más abultada es la cuenta.
El consumo de estas herramientas ha sido tan elevado que los propios desarrolladores han tenido que solicitar un crédito bancario para poder abonar las facturas generadas por la demo. Lo que nació como una muestra gratuita para promocionar el título se ha transformado en un pozo de gastos difíciles de asumir.
¿Creéis que el uso de IA conversacional en tiempo real terminará pasando factura a más proyectos independientes? Queremos conocer vuestra opinión, ¡abrimos debate en la comunidad de BeersStorming!
Fuente original: Xataka
